[PJ] Canteloup mémorable / Stop-tabagie / Internet entraîne la réclame / IBM sur 2nd Life / Musique, Apple n°1 /
- Date: Mon, 7 Apr 2008 08:24:13 +0200
Internet entraîn
http://jeux.liberation.fr/
PEPERONI
idéal au
bureau...
...mais du coup
ça fait 3 heures que je fous rien. Jeudi 03 Avril 2008 -
14:46
EUROPE_1
Canteloup
mémorable

JEAN-MARCEL
MONDE
<---20 contre 0,5 (très bon pour
Vertu)
Apple
annonce qu'iTunes est n°1 de la vente de musique aux
USA
Le 04/04/2008 à 05h57
GMT
SAN FRANCISCO (Reuters) -
Apple a déclaré jeudi que son service de vente en ligne de musique
iTunes avait ravi au géant de la grande distribution Wal-Mart Stores
la première place du podium des plus gros vendeurs de musique aux
Etats-Unis.
Le communiqué d'Apple a
été publié quelques heures après l'annonce d'une alliance entre
le site communautaire MySpace, propriété de News Corp, et trois
grandes maisons de disques.
Apple précise se fonder sur
les statistiques collectées en janvier et février par la société
d'études spécialisées NPD.
En février, NPD avait annoncé qu'iTunes avait dépassé les
distributeurs traditionnels Best Buy et Target pour se hisser au
deuxième rang du classement des plus gros vendeurs de musique.
Apple, concepteur des lecteurs multimédia portables iPod, des
ordinateurs Macintosh et du portable-baladeur iPhone, assure qu'iTunes
compte 50 millions de clients qui ont acheté plus de quatre
milliards de morceaux depuis son ouverture il y a cinq
ans.
01NET
IBM va
développer ses propres espaces sécurisés sur Second
Life
Big Blue et Linden Lab, la société
californienne éditrice de l'univers virtuel en 3D, viennent de
signer un accord.
Sandrine Chicaud, 01net., le
04/04/2008 à 17h30

À l'occasion de la Virtual
World Conférence qui s'est tenue à New York les 3 et
4 avril 2008, IBM et Linden Lab, l'éditeur du monde
virtuel de Second Life, ont franchi un pas supplémentaire dans leur
collaboration. L'an dernier, ils avaient déjà signé un accord
pour développer une interopérabilité des différents univers
virtuels. Là, ils viennent de conclure un nouveau partenariat
visant à faciliter le développement d'espaces collaboratifs,
virtuels et sécurisés pour l'entreprise sur la plate-forme Second
Life Grid, basée sur la technologie 3D online de Linden Lab.
Habituellement, les entreprises créent, par l'intermédiaire de
cette plate-forme, des espaces virtuels privés ou publics,
hébergés par Linden Lab. Là, c'est la première fois qu'une
entreprise héberge sur ses propres serveurs ces espaces appelés
« régions virtuelles » sur Second Life.
Un pilote interne à IBM
Dans un premier temps, IBM lance une expérience pilote en interne.
Ses collaborateurs vont ainsi pouvoir accéder à des espaces
virtuels publics et privés sur une interface dédiée. Ils
utiliseront alors l'outil comme s'ils évoluaient dans un
environnement intranet et pourront échanger des données sensibles,
en toute sécurité, dans cet univers en 3D.
Un tel accord n'est pas
surprenant. D'abord parce que IBM est depuis longtemps l'une des
sociétés les plus engagées sur Second Life, avec plus de
6 000 employés qui ont créé leur avatar. Ensuite, parce que derrière ce
partenariat, le constructeur informatique entend bien montrer à ses
clients les atouts d'IBM BladeCenter (serveur, réseau, stockage),
associés à une communauté virtuelle comme Second Life, pour leur
proposer à terme des solutions destinées à créer des univers
virtuels sécurisés et sur mesure.
Pour Robert Vinet, fondateur
de Community Chest et expert en Second Life, ce partenariat est « un
accord important dans le développement de l'Internet 3D. Il va
permettre à IBM d'aller encore plus loin dans l'utilisation
professionnelle de Second Life et d'y déployer plus de services
(pourquoi pas une interface avec leur système de gestion des
connaissances, avec leurs documents internes dans Lotus Notes,
etc.), explique-t-il. Et il ouvre la voie à d'autres
entreprises, qui souhaiteraient gérer elles-mêmes leur sécurité
dans un univers virtuel ».
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